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Python 入門&基本教學介紹!

到底要怎麼開始學 Python?對於許多人來說,最難的其實不是學習的過程,而是連起步都不知道該怎麼下手。這篇 2026 最新文章會帶大家從基礎認識 Python,讓你對這門「最強通用語言」有更完整的理解!   Python 入門&基本教學介紹! ★ 優點一:語法簡單 我們以 C、Java、Python 三種語言為例﹐來比較哪個語法較簡易﹐讓人比較好理解 先看 C 語言。C 語言得寫出下面這段程式碼、存檔、拿著這個原始碼檔去編譯﹐才能在螢幕上印出「Hello! World!」: #include int main(){   printf(“Hello! World!\n”);} 接著來看 Java 語言。跟…
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January 28, 2020
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Python Comprehension語法應用教學

相信在學Python程式語言的朋友都知道,Python語法簡單易學且非常簡潔,今天要來介紹的Comprehension即是Python的Pythonic語法之一,可以運用在任何可疊代的物件(Iterable Object)上,只要一行程式碼即可完成多行的任務,讓我們的程式碼簡潔及增加可讀性。 透過今天的教學,您將可以學到Python Comprehension如何應用在以下幾個重要的物件(Object)上,並且有能力將現有程式碼改寫為Python Comprehension語法。 List Comprehension Set & Dictionary Comprehension Generator Expression   一、List Comprehension 串列(List)Comprehension的語法包含三個部分,說明如下: expression:可以是 item 或運算式。 item:接收可疊代的物件(Iterable Object)元素。 iterable:可疊代的物件(Iterable Object)。 通常要建立一個串列(List),我們可以透過for迴圈的方式,如下範例:…
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January 22, 2020
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Python 封裝(Encapsulation) 實用教學

今天要來介紹Python物件導向設計中的封裝(Encapsulation)概念,主要的目的在保護程式碼中重要的實作細節不被外部知道,以防止外部程式碼直接或不當的存取類別中的屬性(Attribute)及方法(Method),而導致程式邏輯上的錯誤。 將複雜的運算邏輯進行封裝(Encapsulation)的好處是,外部程式碼只要透過統一介面來進行存取即可,而無需瞭解其中的運算過程,讓程式碼除了保有存取上的控制外,也易於維護。   今天要來說明的封裝(Encapsulation)重點包含了: Python封裝 (Encapsulation) 私有屬性 (Private Attribute) 私有方法 (Private Method) (more…)
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January 18, 2020
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Python多型(Polymorphism)實用教學

今天要來介紹的Python多型(Polymorphism)在物件導向設計中非常的重要,不論是設計模式(Design Patterns)或設計原則(Design Principles),都會有多型(Polymorphism)的概念。 使用多型(Polymorphism)來設計類別架構,能夠讓程式碼的相依性不會那麼高,並且透過統一的介面來彈性擴充功能。今天主要的重點有兩個部分: Python抽象方法(Abstract Method) 多型(Polymorphism) (more…)
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January 15, 2020
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JS 學資料結構與演算法 (排序篇) — 合併排序法 Merge Sort

合併排序法 Merge Sort合併排序法定義合併演算法與上一篇介紹的快速排序法一樣,都運用了 Devide and Conquer 的概念,基本上分為兩個步驟:分割與整合。首先利用遞迴把原先未排序的陣列平均分割成兩半,直到各邊都只剩下一個元素(上圖紫色方塊),接著排序後再一一整合起來,最後會合併成一個排序後的陣列(上圖綠色區塊)。分割 (紫色區塊)把大陣列分一半成為兩個小陣列把從上一步驟切好的兩個小陣列再各自分一半重複步驟 2 直到每個小陣列都只剩一個元素整合 (綠色區塊)排序兩個只剩一個元素的小陣列並將其合併把上一步驟排序好的小陣列合併並排序成一個陣列重複步驟二直到所有小陣列都合併成一個大陣列讀者比較有疑問的也許會是這個部分: Q: 跟 這兩個陣列是如何合併成最終的已排序陣列呢?A: 因為這兩個陣列在合併前就已經各自完成排序了,因此只要比較各自最左邊的元素的大小,將比較小的元素放進新陣列中,最後就能完成排序囉!其實從一開始只有一個元素要進行合併時就是運用這個方法喔(只有一個元素的陣列視為已排序)!時間複雜度最佳:O(n log n)最差:O(n log n)平均:O(n log n)時間複雜度的部分,我們依然可以分為 “分割” 與 “整合” 兩個步驟來看。分割:分割含有 n…
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January 14, 2020
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Python 繼承(Inheritance)實用教學

今天要來介紹的Python繼承(Inheritance)在物件導向設計中非常的重要,使用得當可以提高我們程式碼的重用性(Reusable)及維護性。 繼承(Inheritance)顧名思義,就是會有父類別(或稱基底類別Base Class)及子類別(Sub Class)的階層關係。子類別會擁有父類別公開的屬性(Attribute)及方法(Method)。 所以Python繼承(Inheritance)的概念就是將各類別(Class)會共同使用的屬性(Attribute)或方法(Method)放在一個獨立的類別(Class)中,其它的類別(Class)透過繼承(Inheritance)的方式來擁有,降低程式碼的重複性。   Python繼承(Inheritance)的重要觀念如下: 如何使用Python繼承(Inheritance) 方法覆寫(Method Overriding) 多層繼承(Multi-Level Inheritance) 多重繼承(Multiple Inheritance) (more…)
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January 12, 2020
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解析Python物件導向設計的3種類型方法(Instance,Class,Static Method)

一、實體方法(Instance Method) Python類別(Class)中沒有加任何裝飾詞(Decorator)的方法(Method),至少要有一個self參數,於方法(Method)被呼叫時指向物件(Object),其後可以依需求增加額外參數,如下範例: 實體方法(Instance Method)透過self參數可以自由的存取物件(Object)的屬性(Attribute)及其他方法(Method),藉此來改變物件(Object)的狀態,如下範例:   執行結果 從執行結果可以看到,我們印出self參數時,結果顯示為Cars類別的物件(Object),也就是說呼叫實體方法(Instance Method)時,Python編譯器會傳入物件(Object),使得self參數指向該物件(Object)。   另一方面,當透過類別(Class)呼叫實體方法(Instance Class)時,這會使得Python編譯器無法將self參數指向物件(Object),而發生TypeError的錯誤,如下範例: 執行結果 另外,在實體方法(Instance Method)中可以透過self.__class__屬性(Attribute)來改變類別(Class)的狀態,如下範例:   執行結果 範例中實體方法(Instance Method)即利用self.__class__屬性(Attribute)來改變door類別屬性(Class Attribute)。 二、 類別方法(Class Method) Python類別(Class)中有@classmethod裝飾詞(Decorator)的方法(Method),被呼叫時,相較於實體方法(Instance Method)的self參數指向物件(Object),類別方法(Class Method)為cls參數,指向類別(Class),如下範例:…
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January 8, 2020
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3個必須瞭解的Python屬性觀念

實體屬性(Instance Attribute) 類別屬性(Class Attribute) 屬性(Property) 一、實體屬性(Instance Attribute) 需伴隨物件(Object)的生成來建立,也就是透過點(.)的語法或在建構式(Constructor)中所生成的屬性(Attribute)。各物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)各自獨立,修改某一個物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)值時,不會影響到其他物件。如下範例: 執行結果 從範例中可以看到,我們透過點(.)的方式來建立物件(Object)的屬性(Attribute),mazda和toyota物件的color與seat為實體屬性(Instance Attribute),互相獨立且有各自的屬性值。接下來我們來看透過建構式(Constructor)所建立的屬性(Attribute): 執行結果 在第12行~第14行我們修改了mazda物件(Object)的color、seat及weight屬性(Attribute)值,並不會影響到其他物件toyota的屬性值,所以我們可以說color、seat和weight為實體屬性(Instance Attribute)。 二、類別屬性(Class Attribute) 定義在類別層級的屬性(Attribute),也就是在建構式(Constructor)之外的屬性(Attribute)。可以不需要建立物件(Object),直接透過類別名稱存取。各物件共享類別屬性(Class Attribute)值,也就是說當我們修改類別屬性(Class Attribute)值時,每一個透過此類別(Class)所建立的物件(Object),都會受到影響。如下範例: 執行結果 我們可以看到door屬性(Attribute)定義在建構式(Constructor)之外,所以為類別屬性(Class Attribute),並且在第18行透過類別名稱來修改其屬性值,之後所有物件(Object)如mazda及toyota物件(Object)的door屬性值皆改變了。 三、屬性(Property)…
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January 4, 2020
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JS 學資料結構與演算法 (排序篇)— 快速排序法 Quick Sort

大家好我是老莫,也可以叫我 Kyle為什麼要寫這個主題?之前在尋找實習職缺的過程中,遇到幾次當面或者電話面試考資料結構與演算法等技術題,測驗結束才發現自己沒有透徹了解這些概念,有些概念懂了卻不知道怎麼用程式語言實作出來,想當然面試結果並不理想。因此我決定設定這樣的主題,並以自己最擅長的語言 JavaScript 將資料結構或演算法實作出來,除了能夠了解背後的概念外,也有能力可以透過程式語言實作出來,並利用這些概念去解決真實狀況遇到的技術問題。主題涵蓋的範圍?這次 “JS 學資料結構與演算法” 系列預計會包含以下範圍:排序 (sort)搜尋 (sesrch)動態程式規劃 (dynamic programming)Hash Table 雜湊表Linked List 鏈結串列Stack 堆疊Queue 佇列Tree 樹Graph 圖形Recursion 遞迴其中各類別可能又會往下細分子類別依次介紹(如排序下細分各種排序法),我想這會是一個漫長的主題,但相信踏實地走完這趟旅程一定會讓基礎更加扎實,也能幫助像我一樣對這些觀念一知半解的讀者能有更透徹的理解,如果對這個主題有興趣的朋友們記得追蹤我囉!*此後內容皆假設讀者了解基本演算法定義與時間複雜度概念快速排序法演算法定義:快速排序法採用 Devide and Conquer 的概念,將一個大問題拆分成數個較小的子問題,再將子問題的結果整合成原問題的答案。作法:選定一個基準值 (Pivot)將比基準值…
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January 4, 2020
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淺談Python類別(Class)

Success: Updated custom field '_thumbnail_id'. Success: Set terms. Success: Updated custom field '_yoast_wpseo_title'. Success: Updated custom field '_yoast_wpseo_metadesc'. 在學習程式語言時,或多或少都有聽過物件導向程式設計(Object-oriented programming,簡稱OOP),它是一個具有物件(Object)概念的開發方式,能夠提高軟體的重用性、擴充性及維護性,在開發大型的應用程式時更是被廣為使用,所以在現今多數的程式語言都有此種開發方式,Python當然也不例外。 而要使用物件導向程式設計就必須對類別(Class)及物件(Object)等有一些基本的了解,包含了: 類別(Class) 物件(Object) 屬性(Attribute) 建構式(Constructor)…
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January 2, 2020