哈囉大家~新年快樂🎉🎉
在被期末考荼毒的同時我又來寫寫工具文了!
每次寫文章都會先列出架構,但還是會花費我蠻多時間,大約1至1.5小時,眼看期末要讀不完了我還在這裡寫案例 ㄏㄏ。
這次主題是《用 Chatbot 打造超有趣線上 RPG :把同事變成 NPC !》
最初分享《老闆惹怒工程師可以激起多大的社群效應:Chatbot 新手基礎操作案例》時,雖然自己分享了失敗的案例,但是出於分享的心情還是感到很興奮。
後來又發佈了《【教學】老闆惹怒工程師可以激起多大的社群效應: Chatbot 新手基礎操作案例》,因為我發現前一篇在操作面實在描述太少,原本是抱著「如果有新手想操作類似案例,操作面可以去看 BotBonnie 的教學」的心情,但是如果這樣依步驟拆解,讓人看案例的同時或是閱讀後可以上手,好像也是深層分享的一種方式。
教學版本的老闆惹怒工程師我還沒有上傳到Medium跟Blink,過幾天考完試再發佈。
By the way,BotBonnie什麼時候要找我當代言 🤣
必須殘忍地告訴大家:結果是失敗的。
但我個人認為問題出在:
下面分享的內容如果有和《【教學】老闆惹怒工程師可以激起多大的社群效應: Chatbot 新手基礎操作案例》重複的我都會跳過,
例如註冊帳號、模組建立、選項連結等等較基本的操作,需要的人可以綜合兩篇一起觀看。
其實我是一個非常熱愛RPG的人,我非常喜歡「沉浸式體驗」,想像今天你參加了一個主題是「愛麗絲夢遊仙境」的展覽,如果能夠在驗完票的當下,做點區隔,而後讓你感到自己真正地在夢境中,那你肯定會更用心去體驗這個展覽,我認為RPG的核心便是「沉浸式體驗」,我們能短暫丟下自己的生活,去過過別人的日子。
之所以選擇聖誕節,不是因為企劃提案的日子剛好在12月(嗯,但也是原因之一 XD ),主因是Python的命名日在12/25,和我們的受眾「學習程式的人、 Junior / senior 工程師」很有關聯。聖誕節其實是西方文化的重要日子,甚至在澳洲,會從那天起開始放一個月的假期,但是在台灣,並非如此,而一定有人想過「為什麼台灣人要過聖誕節?」、「不就是商人想賺錢嗎?」、「為什麼每年都有新北耶誕城?」我相信工程師這樣聰明又個性獨特的族群不可能沒這樣想過 XD ,甚至有吐槽,對吧?
因此我選擇了:讓每位用戶體驗不同過節的方式,做為體驗核心,在遊玩中,用戶的每一次選擇,都會引導出不同的結果,最後得到一個自己最有可能的過節方式。
包含上述提到的「沉浸式體驗」,進入遊戲的氣氛建立非常重要,甚至在你撰寫腳本的時候要不停思考:如果我是用戶,
想像你自己在遊玩一款新手遊,我肯定希望能夠「自己做選擇」,不論是面對以設定好的劇情,或是突發支線,那其中,面對這些情境的選擇又會有什麼呢?同理,如果我今天玩到一半,原本 NPC 直接叫我名字,突然改口叫成其他 NPC 或是A、B、Z等代號,那麼我會深刻覺得這個製作團隊並不細心。
再來是,遊戲長度,個人的想法是長一點,但不要過長,除非你有設定階段性誘因讓玩家遊玩,不然很容易半途而廢。長一點是為了讓玩家專注在鋪陳,不論你的鋪陳是為了宣揚企業理念、推廣線下活動及線上課程,讓玩家體驗地越深入、越具有趣味性,他願意接受後面宣傳的程度也會提升。
最後是,務必反覆測試,這裡的測試包含「自己體驗」、「請他人體驗」,這兩者必須都做到非常多次以上,才算完成反覆測試。
如果你不想提前爆雷,可以自己體驗,但是容易發生的狀況是:你已經架設模組架到眼花了,體驗時可能會分神注意發送間隔秒數,而不會注意到劇情不合邏輯、用字不當等等其他重要問題。
所以這時候我們很需要有第二個、第三個人來體驗,他們能夠客觀地告訴我們有哪些問題、體驗感受。
要大家先注意的是,我使用的是免費版BotBonnie。
個人覺得付費版BotBonnie會讓你在架設RPG過程中輕鬆非常非常多,因為「條件分流」的功能會幫助你規劃主線支線,不用和我依樣瘋狂複製貼上模組再更改內容,甚至我最後建立了95個模組,我的老天…… 😷 😷
但如果你暫時沒有打算長期使用BotBonnie、沒有購買預算,又想製作RPG的話,可以試試跟我一樣血汗工程,架模組架了一甲子 🤗 🤗 🤗
在後台介面,一個模組最多只能放入5則訊息,時間延遲功能也算一則訊息,因此我使用了多個模組完成使用者在畫面中看到的遊戲登入畫面。
在「自動偵測玩家身分中……13%」後面我放了一個「延遲5秒傳送」,再於下一個模組的第一則訊息放入「自動偵測玩家身分中……67%」,增加偵測進度的真實感。
而在這兩個模組之間可以直接使用最下面右邊「前往模組」的功能,將訊息發送串連一起,它便會依照模組及訊息順序接續發送。
大家可以特別注意到上上張圖片最下方有個按鈕「輸入遊戲帳號密碼」,擺明了就是要你按 😏
這是快速回覆功能,可在後台直接設定好按鈕內容,用戶只要按下這個按鈕,就會前往腳本中下一個模組。
(在上張圖中的左邊。左邊是快速回覆,右邊是前往模組)
登入遊戲後進入歡迎頁面、用按鈕選項的方式選擇身分。
之後開始分支,痛苦的開端 😄 😄……
選擇完身分後便開始進入劇情,這裡用戶接到了朋友的電話,接著遇到同事搭話。
電話內容我們使用錄音的方式製作,但在BotBonnie並不支援youtube等串流平台,因此音訊及影像需要放入dropbox再更改分享網址才能讓它正常運作唷!
詳細做可以看邦妮的線上教學手冊。
同事搭話則是一則圖像訊息+一則文字訊息。
我自己覺得最可愛的地方 XDD 選擇同事過節啦!
這裡使用輪播訊息強大的圖片+文字+按鈕超連結,並且在描述上加入遊戲長度方便用戶衡量,只是不曉得有多少人注意到
在遊戲中也可放入支線,讓用戶在突發狀況下做出選擇,增加遊戲趣味性
這裡必須要大大大大大誇讚BotBonnie讓免費版用戶也能使用一鍵分享功能,這會大提升用戶在遊戲後進行轉發的意願,像我這種懶人,以前玩完了,除了圖片特別可愛或是抽獎的獎品很吸引我,我都不會主動轉發。
那為什麼現在會呢?
因為身為PM,架設Chatbot很累,拜託大家好好玩。
從此開始捧場大家的各種 marketing campaign XDDD
BotBonnie的一鍵分享功能完全解決了這個困擾,讓懶人只要按一下就好,我們也能在後台設定轉發後看到的圖片、文字、點入能導流至哪裡、甚至連hashtag都能有!
請各位掌聲鼓勵
在最後,我們有設定一個快速回覆「我要結局彩蛋」,吸引玩家點入,點入後會出現的是我們團隊的理念。
最下方被遮住的選項內容為「我的禮物呢?」,但其實不論選擇哪個,都會出現最後的大禮物
最後,不同於上次使用留言觸發,這次使用短網址開啟對話,為了能夠更有效留住粉專的過客,同時也降低開始遊玩門檻。
其實看到這裡的你們,應該不難明白,利用Chatbot製作一個RPG其實就是由「創意使用功能、構想合乎邏輯的劇情、符合風格的主視覺」三者構成的,看似基本的功能其實擁有遠超出想像的使用方式,雖然這次做完有點累,可能因為很複雜、反覆修正很多次,又常常在半夜架設,然後成效也不好,不過還是沒有讓我對 Chatbot 的熱忱減少!
連續兩個案例失敗其實很挫折,但收穫的價值遠大於這些負面感受。
希望這系列文章對你有幫助,
如果你還沒有開始利用 Chatbot 幫助你經營粉專、與用戶對談,
別害怕!辛苦總會換來成就感的!
自己給自己好評也可以
謝謝你耐心看完了文章!
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🍫吃飽飽🍫
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實體的教室變成一格一格的畫面,原本吵雜的下課時間也變成掛斷通話的系統聲。原本在班級中的歸屬感慢慢消失了,久而久之,孩子的對於學習,不再有群體的感覺,只是孤軍一人學習、複習、考試,甚至是畢業典禮都少了一份臨場感。因此,今天要和大家介紹一款現在在教育界還很少被提到的軟體-Gather。 Gather 如果你還不知道Gather,或是直覺的把Gather與虛擬會議室連結在一起,不妨先看看Gather裡的特色: 介面是像素型RPG 每個人自由創建一個角色 上下左右輕易控制角色 走道其他角色旁邊能互相討論 小遊戲battle 光是這五點特色,就足以推派它成為遠距教學的工具,除了打造不同空間的地圖外,最特別的是Gahter打造前所未有的臨場感,人與人之間只有靠近到一定距離,才能聽到彼此說話聲音,而相對應的,離開後聲音就會漸漸聽不到,就連白噪音的設計也是如此,非常的逼真。 不知道老師們會不會因為搭建地圖覺得麻煩,或是看到2D介面怕學生當遊戲在玩而不考慮這款軟體,換個角度思考,藉由不同地區的老師們集思廣益,打造出最適合學生學習的環境,像是不同學科的教室、戶外自然生態區、操場、籃球場等等....都可以更貼近真實校園,而像素的介面正好提高學生的學習意願,老師們擔心學生過於沉迷時,也能用全體廣播放上課鐘聲,或是讓學生們聚集在同一區,鏡頭站起來動一動 (另外推薦Active Arcade -> 趣味運動的APP ),就像早操一樣很真實。 線上教學缺乏臨場感,Gather可以創造了讓大家「一起在一個遊戲世界」的凝聚力。縱使Google Meet、Teams 雖然也可以進行討論,但若要每堂課要穿梭在不同會議間,節奏不流暢,使用Gather可以讓學生更自由地移動,相對應的老師也可以神出鬼沒地到處「旁聽」。 教孩子用科技解決問題,如果老師們也努力著示範給孩子看,創造出獨一無二的學習空間,相信對於孩子學習的歷程中,有莫大收穫。但到底怎麼開始使用?別擔心,這次快樂學程式邀請到Gahter界的大神 阿岳,要來和大家分享Gather的6大應用技巧,限名額唷~…
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