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Python 封裝(Encapsulation) 實用教學

今天要來介紹Python物件導向設計中的封裝(Encapsulation)概念,主要的目的在保護程式碼中重要的實作細節不被外部知道,以防止外部程式碼直接或不當的存取類別中的屬性(Attribute)及方法(Method),而導致程式邏輯上的錯誤。 將複雜的運算邏輯進行封裝(Encapsulation)的好處是,外部程式碼只要透過統一介面來進行存取即可,而無需瞭解其中的運算過程,讓程式碼除了保有存取上的控制外,也易於維護。   今天要來說明的封裝(Encapsulation)重點包含了: Python封裝 (Encapsulation) 私有屬性 (Private Attribute) 私有方法 (Private Method) (more…)
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January 18, 2020
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Python多型(Polymorphism)實用教學

今天要來介紹的Python多型(Polymorphism)在物件導向設計中非常的重要,不論是設計模式(Design Patterns)或設計原則(Design Principles),都會有多型(Polymorphism)的概念。 使用多型(Polymorphism)來設計類別架構,能夠讓程式碼的相依性不會那麼高,並且透過統一的介面來彈性擴充功能。今天主要的重點有兩個部分: Python抽象方法(Abstract Method) 多型(Polymorphism) (more…)
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January 15, 2020
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Python 繼承(Inheritance)實用教學

今天要來介紹的Python繼承(Inheritance)在物件導向設計中非常的重要,使用得當可以提高我們程式碼的重用性(Reusable)及維護性。 繼承(Inheritance)顧名思義,就是會有父類別(或稱基底類別Base Class)及子類別(Sub Class)的階層關係。子類別會擁有父類別公開的屬性(Attribute)及方法(Method)。 所以Python繼承(Inheritance)的概念就是將各類別(Class)會共同使用的屬性(Attribute)或方法(Method)放在一個獨立的類別(Class)中,其它的類別(Class)透過繼承(Inheritance)的方式來擁有,降低程式碼的重複性。   Python繼承(Inheritance)的重要觀念如下: 如何使用Python繼承(Inheritance) 方法覆寫(Method Overriding) 多層繼承(Multi-Level Inheritance) 多重繼承(Multiple Inheritance) (more…)
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January 12, 2020
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解析Python物件導向設計的3種類型方法(Instance,Class,Static Method)

一、實體方法(Instance Method) Python類別(Class)中沒有加任何裝飾詞(Decorator)的方法(Method),至少要有一個self參數,於方法(Method)被呼叫時指向物件(Object),其後可以依需求增加額外參數,如下範例: 實體方法(Instance Method)透過self參數可以自由的存取物件(Object)的屬性(Attribute)及其他方法(Method),藉此來改變物件(Object)的狀態,如下範例:   執行結果 從執行結果可以看到,我們印出self參數時,結果顯示為Cars類別的物件(Object),也就是說呼叫實體方法(Instance Method)時,Python編譯器會傳入物件(Object),使得self參數指向該物件(Object)。   另一方面,當透過類別(Class)呼叫實體方法(Instance Class)時,這會使得Python編譯器無法將self參數指向物件(Object),而發生TypeError的錯誤,如下範例: 執行結果 另外,在實體方法(Instance Method)中可以透過self.__class__屬性(Attribute)來改變類別(Class)的狀態,如下範例:   執行結果 範例中實體方法(Instance Method)即利用self.__class__屬性(Attribute)來改變door類別屬性(Class Attribute)。 二、 類別方法(Class Method) Python類別(Class)中有@classmethod裝飾詞(Decorator)的方法(Method),被呼叫時,相較於實體方法(Instance Method)的self參數指向物件(Object),類別方法(Class Method)為cls參數,指向類別(Class),如下範例:…
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January 8, 2020
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3個必須瞭解的Python屬性觀念

實體屬性(Instance Attribute) 類別屬性(Class Attribute) 屬性(Property) 一、實體屬性(Instance Attribute) 需伴隨物件(Object)的生成來建立,也就是透過點(.)的語法或在建構式(Constructor)中所生成的屬性(Attribute)。各物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)各自獨立,修改某一個物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)值時,不會影響到其他物件。如下範例: 執行結果 從範例中可以看到,我們透過點(.)的方式來建立物件(Object)的屬性(Attribute),mazda和toyota物件的color與seat為實體屬性(Instance Attribute),互相獨立且有各自的屬性值。接下來我們來看透過建構式(Constructor)所建立的屬性(Attribute): 執行結果 在第12行~第14行我們修改了mazda物件(Object)的color、seat及weight屬性(Attribute)值,並不會影響到其他物件toyota的屬性值,所以我們可以說color、seat和weight為實體屬性(Instance Attribute)。 二、類別屬性(Class Attribute) 定義在類別層級的屬性(Attribute),也就是在建構式(Constructor)之外的屬性(Attribute)。可以不需要建立物件(Object),直接透過類別名稱存取。各物件共享類別屬性(Class Attribute)值,也就是說當我們修改類別屬性(Class Attribute)值時,每一個透過此類別(Class)所建立的物件(Object),都會受到影響。如下範例: 執行結果 我們可以看到door屬性(Attribute)定義在建構式(Constructor)之外,所以為類別屬性(Class Attribute),並且在第18行透過類別名稱來修改其屬性值,之後所有物件(Object)如mazda及toyota物件(Object)的door屬性值皆改變了。 三、屬性(Property)…
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January 4, 2020
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淺談Python類別(Class)

Success: Updated custom field '_thumbnail_id'. Success: Set terms. Success: Updated custom field '_yoast_wpseo_title'. Success: Updated custom field '_yoast_wpseo_metadesc'. 在學習程式語言時,或多或少都有聽過物件導向程式設計(Object-oriented programming,簡稱OOP),它是一個具有物件(Object)概念的開發方式,能夠提高軟體的重用性、擴充性及維護性,在開發大型的應用程式時更是被廣為使用,所以在現今多數的程式語言都有此種開發方式,Python當然也不例外。 而要使用物件導向程式設計就必須對類別(Class)及物件(Object)等有一些基本的了解,包含了: 類別(Class) 物件(Object) 屬性(Attribute) 建構式(Constructor)…
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January 2, 2020